Saturday 31 May 2014

JAM KAMPUS : 5 Hal Yang Bisa Kamu Lakukan saat Dosen Gak Masuk

Otak gua selalu bertanya sama hati gua, "Dosen gak masuk itu berkah atau musibah?". Banyak yang bilang kalo dosen gak masuk itu berkah tapi ada juga yang bilang kalo dosen gak masuk itu musibah karena kita jadi rugi udah bayaran mahal-mahal tapi kita gak dapet hak yang seharusnya jadi miliki kita, bahkan temen gua pernah ada yang update status dengan capslock menyala kaya gini. 

“CAPEK-CAPEK KE KAMPUS, DOSENNYA GAK ADA!! RUGI 3 SKS GUE!! 1 SKS ITU 100 RIBU!!!” GUE RUGI 300 RIBU, BELUM LAGI ONGKOS BENSIN!!! TANGGUNG JAWAB LO, SEN!!” (Yang nulis bukan gua loh sen tapi temen gue). 

Hah, mungkin updatean status diatas bisa menjadi cerminan buat kita nih termasuk gua sendiri, bagaimana kita menyikapi fenomena dosen gak masuk ini. Kalo dari segi fenomena pasti udah pada tahu kan, tapi kamu tahu gak hal-hal apa aja yang sering dilakuin sama mahasiswa kalo dosen gak masuk, ini dia. 

1. Baca Buku 

Ini biasa dilakuin buat mahasiswa yang emang punya niat dari rumah buat belajar, jadinya kalo dosen gak masuk dia lebih milih buat belajar sendiri dengan cara baca buku. Biasanya sih dia ini yang bakalan anteng sendiri, temen-temen yang lainnya pada senang, jungkir balik, dan salto 742° kedepan karena denger berita dosen gak masuk tapi kalo mahasiswa yang ini bakalan anteng sendiri aja sibuk dengan dunianya sendiri, terlebih jika mahasiswa ini punya hobi menulis (kaya gue) pasti maunya baca buku terus hehe. 

2. Main Game


Ini biasa dilakuin buat mahasiswa yang punya profesi lain yaitu sebagai Gamer. Kalo dosen gak masuk ya dia bakalan ngeluarin laptop terus mulai mainin gamenya buat sekedar ngelanjutin mode adventurenya buat nyelesain cerita atau cuma buat sekedar penghilang bosen aja karena gak ada kegiatan disebabkan sang dosen gak masuk. 

3. Ngobrol 

Kayanya gak perlu dijelasin lagi ya kalo buat ngobrol ini, biasanya ngobrol ini dilakuin secara berkubu-kubu, antara kubu yang satu dengan yang lainnya pasti beda bahasan. Misalnya kubu A lagi ngomongin harga bawang yang lagi naik dipasaran dan kubu B lagi ngegosipin anak kelas sebelah yang katanya kena ambeien, biasanya sih bahan obrolannya itu ya hal-hal mainstream yang sedang terjadi di hari sang dosen gak masuk dan biasanya antara kubu yang satu dengan kubu yang lain bakalan berlomba-lomba dalam hal berisik-berisikan, siapa yang obrolannya paling rame dia yang menang. Tapi biasanya gak ampe kaya gitu juga sih hehe. 

4. Tidur 

Biasa dilakuin sama mahasiswa yang hobi bagadang atau gamer kalong. Pas dia denger berita kalo dosen gak masuk tapi dia ini masih ada kelas lanjutan, mahasiswa ini lebih memilih tidur daripada melakukan hal-hal lainnya yang dapat menghabiskan energinya secara percuma, meskipun banyak yang bilang mahasiswa tipe ini adalah pemalas, sebenarnya mahasiswa tipe ini lebih malas lagi untuk melakukan hal-hal gak berguna yang cuma bisa ngabisin energi dan waktunya secara percuma, dan lebih memilih untuk melakukan kegiatan yang tidak membutuhkan energi sama sekali tapi dapat mengembalikan energinya secara bertahap yaitu, Tidur.

Kira-kira berapa sih kapastias energi loe?
5. Pulang

Penjelasan untuk pulang ini singkat, padat dan jelas. Langsung pulang saat mendengar berita bahwa sang dosen tidak masuk dengan emoticon :D. 

Kalian punya pengalaman lain gak selain diatas, bisa loh dishare dikomentar.

Saturday 17 May 2014

#Review 5 Pelajaran Berharga yang Bisa Kamu Ambil dari Film Need For Speed

Tujuan Evo untuk menulis artikel ini adalah karena Evo baru saja me-rewatch film box office yang diadaptasi dari sebuah video game bergenre racing yaitu Need for Speed. Seperti kita ketahui bahwa film ini digadang-gadang sebagai obat penyembuh para penggemar NFS diseluruh dunia karena belakangan ini EA (Developer dari NFS) belum juga membuat game terbaru dari Need for Speed ditahun 2014 ini, so sebagai penggantinya dibuatlah filmnya.

Dari film tersebut Evo juga mendapatkan banyak sekali pelajaran berharga dan menemukan arti dari sebuah persahabatan yang sesungguhnya, kalo kalian benar-benar meresapi arti dari persahabatan yang ada difilm NFS pasti mata kalian akan dibuat berkaca-kaca betapa menakjubkannya cerita yang ada difilm NFS ini, Sederhana tapi istimewa itu kalo menurut Evo sendiri.

Dan disinipun Evo akan memberitahukan kepada kalian apa saja sih pelajaran-pelajaran berharga yang bisa kita ambil dari film Need for Speed. Yuk kita mulai pembahasannya.

1. Arti Sesungguhnya dari Persahabatan

Ini adalah pelajaran pertama yang Evo dapet dari film NFS, seperti kalian ketahui kan bahwa Tobey sudah bersahabat sejak lama dengan Pete bahkan Pete sendiri sudah dianggap sebagai seorang adik bagi Tobey, tapi apa daya dalam balapan yang memang sebenarnya hanya dilakukan untuk senang-senang si Dino dengan sengaja menabrakan mobilnya ke bumper belakang mobil Pete dan mobil Pete pun langsung terpelanting dan meledak di TKP. (Sungguh tragis)

Dan disaat itu juga Tobey yang berada diposisi memimpin langsung menghentikan mobilnya dan memutar balik kearah mobil Pete yang sudah terbakar tapi si Dino dengan rasa tidak bersalah sama sekali malah meninggalkan mobil Pete dan tidak menolongnya sama sekali.


"Saat kita berhasil semua teman kita tahu siapa kita, tapi disaat kita gagal kita jadi tahu siapa teman kita yang sesungguhnya"

2. Perjuangan yang Tiada Henti

Seperti kita ketahui bahwa dalam film NFS perjalanan Tobey menuju California itu tidaklah mudah banyak sekali ancaman yang datang seperti polisi dan juga orang bayaran Dino yang berusaha untuk menghentikan perjalanan Tobey. Untuk menggapai sesuatu yang luar biasa kita juga harus menjadi luar biasa dan untuk mendapatkan apa yang kita inginkan kita harus melakukan apa yang belum pernah kita lakukan.

3. Seorang Profesional tidak Selalu Lebih Hebat dari Amatiran

Dino adalah seorang pembalap profesional sedangkan Tobey dia hanyalah seorang pembalap Indy yang mengharumkan namanya lewat balapan-balapan lokal. Seperti kita ketahui bahwa pada film NFS, Tobey berhasil memacu Shelby Mustang GT hingga kecepatan 372 K/m sedangkan Dino hanya berhasil memacunya hingga kecepatan 290 K/m, ini membuktikan bahwa seorang profesional tidak selalu lebih hebat dari amatiran, seorang profesional bisa dikatakan hebat dalam pengalaman dan disiplin tapi seorang amatiran lebih hebat dalam skill dan keberanian.

4. Dendam yang Positif


Tujuan Tobey untuk mengikuti kejuaraan De-Leon adalah untuk membalaskan dendam Pete kepada Dino melalui Balapan. Seperti kita ketahui bahwa Tobey menggunakan mobil Agrera Merah yang dulu digunakan Dino saat mencelakakan Pete yang berakibat tragis, dan disinipun timbul sebuah dendam yang positif dimana Tobey ingin memenangkan balapan untuk menuntaskan dendamnya pada Dino dan juga ingin membuktikan kepada publik bahwa Tobey tidak bersalah atas terbunuhnya Pete dengan membawa bukti yaitu mobil Agrera merah yang Tobey gunakan untuk memenangkan kejuaraan De-Leon.

5. Memaafkan Kesalahan yang Sebenarnya tidak Mungkin bisa Dimaafkan

Ini adalah pelajaran penting yang Evo dapat yaitu Memaafkan kesalahan sesorang yang sebenarnya tidak mungkin bisa dimaafkan. Kita tahu bahwa malam sebelum kejuaraan De-Leon dimulai Tobey berkata kepada Dino bahwa :

"Aku akan merasa puas saat melihat mobil mu jungkir-balik besok dan aku tak akan kembali untuk menolongmu"


Tapi pada kenyataannya saat Dino ingin mencoba untuk menabrak mobil Tobey tetapi Tobey berhasil menghindar dan alhasil mobil Dino terpelanting dan terbakar, Tobey merasa bahwa kalau dia meninggalkan Dino dan membiarkan Dino tewas pasti dia akan merasa sangat bersalah dan Tobey pun memutuskan untuk kembali dan menolong Dino dan disaat itulah Tobey melampiaskan dendamnya pada Dino yaitu memukul wajah Dino sambil berkata "Ini untuk Pete!!". Buaghhh.

Nah itu tadi 5 pelajaran berharga yang bisa kamu ambil dari film Need for Speed, dimana kita belajar tentang arti persahabatan, dendam yang positif dan yang paling terpenting memaafkan kesalahan seseorang yang sebenarnya tidak mungkin bisa kita maafkan. Mungkin kalo kamu dapet pelajaran lain dari film NFS kamu bisa share di komment.

Wednesday 30 April 2014

JAM KAMPUS : 5 Penyebab Kenapa Kamu bisa Disalip/Ditikung

Nyalip-menyalip dan nikung-menikung sudah menjadi hal yang seru dalam dunia balapan terlebih lagi untuk platform gamenya kita ambil judul game "Need For Speed : World Online". 

Seperti kita ketahui dalam hal bermain game racing skill itu benar-benar sangat dibutuhkan disini sama halnya dengan kamu mengendarai mobil di dunia nyata, didunia game pun skill juga sangat dibutuhkan disini, tapi ingat ya beda dunia beda juga skillnya, jangan nanti skill di game kamu gunain di dunia nyata nanti kamu bisa-bisa ditilang pak polisi karena kedapatan melakukan manuver ilegall pada jalan-jalan umum. 

Pernah gak sih kalian lagi enak-enak ngebut dilurusan, terus saat kamu sedang bersiap untuk menyambut tikungan, tiba-tiba kamu melihat moncong mobil lawan kamu sudah ada disamping mobil kamu, kaget kan??, pasti kaget dan kamupun akan langsung berpikir, "Kenapa gua bisa disalip??", hmm daripada kebanyakan mikir terus kamu nanti malah nyalahin mobil lawan kamu dengan nyebut dia "Cheater" mending simak dulu pembahasan berikut ini, 5 penyebab kenapa kamu bisa disalip. 

1. Kamu Gak Waspada 

Ini adalah penyebab pertama yang sering terjadi yaitu kamu gak waspada sama mobil lawan kamu, kalo kamu waspada pasti dari jarak 0.5 detik aja kamu pasti udah bisa denger suara mobil lawan kamu dan kamu pasti akan langsung menambah jarak dari mobil lawan kamu itu. Oh iya ceritanya disini itu kamu mainnya sambil dengerin musik dan kamu bermain sambil karokean didepan pc kamu, betapa jeniusnya kamu ini, kamu tau kan mendengarkan musik sambil berkendara didunia nyata aja dilarang ini kamu malah mendengarkan musik sambil bermain game racing, tau kan akibatnya sekarang gimana? 

Didunia nyata : Kecelakaan-masuk rumah sakit-3 hari dirawat-keluar rumah sakit-kecelakaan lagi. 

Didunia game : Kamu disalip. 

2. Kamu Terlalu Memberi Ruang pada Sisi Dalam Jalan 

Ini nih yang harus kamu teliti yaitu sisi jalan, sisi jalan itu ada 2 luar dan dalam. Biasanya yang biasa dipake buat nyalip itu yang sisi dalam jadi usahakan kamu jangan terlalu melebar saat menikung agar nantinya tidak ada ruang yang tersisa pada sisi dalam, kalo kita pake konsep sirkuit sebisa mungkin pas belok kamu naikin roda depan sisi luar kamu masuk ke dalam grid biar lawan bener-bener kekunci disisi dalem. 


Itu yang sisi dalem ya beda lagi kalo lawan mau nyalip dari sisi luar, kalo lawan kamu bener-bener level dewa pasti kamu bakalan kaget ngeliat aksi nekatnya yaitu menyalip dari sisi luar, kalo yang ini rada susah dan butuh kejelian. Saat lawan kamu ingin menyalip kamu dari sisi luar dan moncong mobilnya itu udah bener-bener ada disamping kamu yang harus kamu lakukan adalah melebar, iya melebar, kamu harus sengaja melebar tidak lebih namun tidak kurang, intinya pas deh kalo perlu kamu senggol dikit mobil lawan kamu biar keseimbangannya goyah dan kamu bisa langsung melenggang pergi. 

3. Kamu Gak Liat Spion 


Ini sebenarnya penyebab yang sepele sih kalo menurut Evo sendiri yaitu Kamu gak liat spion, oke lah kalo kamu udah jago dan bisa menebak seberapa jauh mobil lawan kamu hanya dengan mendengar suara mobilnya saja tapi kalo buat yang newbie kalian harus tekun ngecek pake spion, kalo enggak nanti kalian bakalan kaget kalo tiba-tiba mobil lawan kamu udah tepat ada dibelakang kamu, ngeceknya juga jangan terlalu sering 1 lap sekali aja kalo kamu terlalu keseringan nengok kebelakang takutnya kamu nanti gak bisa move on lagi *eh salah tapi takutnya nanti kamu malah nabrak lagi. 

4. Pengaturan Suspensi Sama Ban Mobil Kamu gak Sesuai 

Sekarang kita akan ngebahas soal pengaturan, rada ribet dikit sih tapi gak apa-apa lah. Di NFS World Online kan ada istilah upgrade dimana sebuah mobil bisa kita upgrade ke beberapa level yang berbeda dan upgradenya itu 1 paket, jadi sekali upgrade semua part bisa keupgrade semua, ada baiknya buat suspensi sama ban kamu upgrade terpisah aja jangan langsung satu paket, belajar gitu buat nyeting sendiri terus dicobain lewat timetrial enak atau gak, kalo enak ya kamu simpen pengaturannya kalo enggak ya kamu setting ulang lagi, kesempurnaan tidak bisa didapat secara instan, untuk mencapai kesempurnaan itu dibutuhkan kerja keras bro. 

5. Kamu emang Gak Pandai Ditikungan 

Ini adalah inti dari penyebab kenapa kamu bisa disalip/ditikung, ya mungkin emang karena kamu gak pandai ditikungan makannya kamu bisa dengan mudah disalip ditikungan, tapi jangan berkecil hati dulu mungkin kamu emang kalah ditikungan tapi belum tentu kamu kalah dilurusan ya gak?, nih Evo rekomendasiin vehicle yang bagus deh "1970 Plymouth Hemi Cuda", jangan dilihat dari tahunnya tapi lihat dari power mesinnya selepas start, saking besar power mesinnya pas start beliau ini bisa standing ala kuda ferrari gitu, keren deh pokoknya kamu pasti gak bakalan nyesel. 


Nah itu tadi penyebab-penyebab kenapa kamu bisa disalip, selesai baca langsung mikir dan ganti mobil baru terus kamu setting sendiri, jangan keterus-terusan pake mobil lama dengan settingan default. Mungkin ada penyebab lain kenapa kamu bisa disalip? Bisa dishare dikolom komentar.

Monday 31 March 2014

JAM KAMPUS : 5 Sifat Negatif yang Harus Kamu Hilangkan saat Menjadi Seorang Mahasiswa

Menjadi mahasiswa berarti kamu menempati posisi tertentu yang berbeda dari yang sebelumnya. Ada banyak julukan bagi mahasiswa, seperti: bukan pelajar lagi, agent of social change, tukang demonstrasi, dan sebagainya. Sejumlah julukan itu menuntut tindakan tertentu, maksudnya julukan-julukan itu “memaksa” kamu untuk melakukan kegiatan-kegiatan tertentu. 

Buat kamu nih terutama sahabat blogger yang baru menginjakkan kaki didunia perkuliahan pasti kamu akan merasakan perbedaan yang sangat mencolok didunia perkuliahan nanti, beda dari sekolah dulu didunia perkuliahan kita dituntut untuk menjadi lebih dewasa dan ada baiknya kamu harus menghilangkan beberapa sifat negatif yang kamu miliki pada saat sekolah dulu, apa saja sih sifat negatifnya itu?, simak pembahasan berikut ini. 

1. Ngambekan 

Ini adalah sifat negatif pertama yang harus kamu hilangkan jika kamu sudah menjadi seorang mahasiswa, jangan nanti misalnya kamu dibencandain sama temen kamu terus dikit-dikit kamu langsung ngambek, jangan!! nanti temen kamu itu malah ngerasa risih deket sama kamu lagi, kamu harus bisa lebih dewasa lagi dan biasanya nih kebanyakan yang suka ngambek itu cewe ketimbang cowo, jadi buat yang cewe nih Evo sebagai laki-laki memberikan sebuah nasihat untuk kalian para mahasiswi Indonesia, 

"Hilangkan sifat ngambekan mu itu!!, kita sebagai bangsa laki-laki cape juga harus ngertiin kamu setiap kali kamu ngambek, hidup ini sudah seperti permainan video game buang dan hancurkan sifat negatif yang satu itu, jadilah mahasiswi yang mandiri dan kreatif, bahagiain orang tua dan terakhir, jangan suka ngambek." -Evo


2. Suka Nyontek 

Ini adalah salah satu sifat negatif yang membuat mental mahasiswa Indonesia seperti tempe goreng. Suka nyontek, buat kamu yang dulu waktu sekolah suka nyontek atau suka searching jawaban ujian lewat internet pake hp, Evo saranin cepet-cepet tobat deh gak ada gunanya melihara sifat yang seperti itu, kamu itu kan udah mahasiswa bukan anak kecil lagi, nyontek itu cuma buat anak kecil jadi jangan bertingkah seperti anak kecil lagi

Mencontek merupakan salah satu faktor yang membuat negara ini semakin terpuruk. banyak faktor lainnya juga yang membuat negara ini semakin terpuruk. dan mari kita berusaha untuk jujur, ajak teman-teman kuliah kamu untuk jujur juga. Carilah ilmu dengan tulus dan serius saat kuliah, hargailah proses ketimbang hasil, kejujuran itu lebih penting daripada apapun sama seperti proses yang lebih penting ketimbang hasil. 

3. Milih-Milih Temen 

Ceritanya dikelas kamu nih ada seorang mahasiswa yang super pendiem abis, jadi dia itu bener-bener jarang ngomong atau bergaul dengan temen-temen sekelas kamu, karena sifatnya yang super pendiem itu akhirnya diapun dianggap aneh oleh sebagian temen kamu (biasanya sih kaum cewe yang suka nganggep aneh) dan akhirnya banyak dari temen-temen kamu yang menjauhi dia atau gak mau deket-deket sama dia. #SALAH 

Ada baiknya kamu sebagai mahasiswa harusnya bisa lebih dewasa lagi, jangan karena dia pendiem terus kamu jauhin dan anggap aneh dia dengan anggapan yang aneh-aneh, coba kalo posisinya dibalik emangnya kamu mau kalo sampe diperlakukan seperti itu oleh temen sekelas kamu?, enggak kan, makannya mulai sekarang hilangkan sifat negatif yang satu itu, kita sebagai manusia boleh berteman dengan siapa saja. 

[Jangan suka memandang orang sebelah mata, karena bisa jadi orang yang kamu pandang sebelah mata itu lebih terhormat dimata Sang Pencipta dibandingkan kamu] 

Dan satu lagi, "Dibalik sifat pendiam itu biasanya terdapat bermacam-macam bakat dan potensi yang tidak dimiliki oleh orang lain, hanya saja orang yang memiliki sifat pendiam ini malas untuk menunjukkan bakat dan potensi yang dimilikinya." Oreki Hotarou - Hyouka 

4. Males 

Males, yap ini adalah sifat negatif keempat yang benar-benar harus kamu hilangkan, buat kamu yang dulu waktu sekolah hobi banget sama yang namanya cabut buat maen game online, Evo saranin mending tobat deh dari sekarang, kasian buat orang tua kamu yang udah negbiayain kamu kuliah, yang beliau tau sih kamu kuliah untuk mencari ilmu dan mengejar cita-cita kamu bukan buat males-malesan dengan cabut kuliah terus maen game online. 

Males itu banyak macemnya, mulai dari males berangkat ngampus, males ikut kuliah lanjutan, males jajan (duitnya ditabung buat beli pulsa modem), dan terakhir males ngerjain tugas, dari semua macam sifat males itu semuanya memiliki dasar yang sama yaitu, MALES. 

5. Pasif (Kurang aktif dikelas) 

Ini adalah sifat negatif terakhir yang harus kamu hilangkan yaitu Pasif (Kurang aktif dikelas), pada saat proses perkuliahan sedang dimulai, setiap dosen bertanya tentang materi yang sedang diajarkan sebisa mungkin kamu jawab dengan hasil pemikiran kamu sendiri, jika salah dosen pasti akan memaklumi, didunia perkuliahan gak ada tuh istilah "salah terus dipukul" enggak, yang ada nanti mahasiswa malah mukul balik dosen kan gak lucu kalo besok-besok bakalan ada kasus dosen pingsan gara-gara adu tinju sama mahasiswanya.


Kalo bahasa daerah saya sih istilahnya 'Nyeletuk', setiap dosen bertanya kamu nyeletuk aja, nyeletuk itu juga gak dosa kok, bahkan dikampus Evo ada dosen mata kuliah ARSIKOM yang benar-benar menuntut mahasiswanya untuk aktif bertanya dikelas, dengan kebiasaan yang aktif terus menerus diharapkan sang mahasiswa tadi bisa terlatih untuk berbicara didepan banyak orang.

Nah itu tadi 5 sifat negatif yang harus kamu hilangkan jika kamu sudah menjadi seorang mahasiswa, buat yang masih melihara ke-5 sifat diatas Evo saranin tobat deh dari sekarang, setelah baca artikel ini langsung mandi kembang tujuh rupa dan hilangin ke-5 sifat negatif diatas, yuk jadikan mahasiswa Indonesia menjadi mahasiswa yang kreatif dan membangun negara, #Huwala.

Thursday 13 March 2014

JAM KAMPUS : 5 Tipe Mahasiswa Jika Dikelas


Kuliah, mungkin bagi beberapa orang akan bertanya-tanya bagaimana sih suasana kelas saat jam kuliah dimulai?, ketahuilah bagi saya yang seorang mahasiswa pada salah satu universitas di Indonesia suasana kelas pada saat jam kuliah itu tidak ada bedanya sama sekali dengan suasana pada saat jam sekolah dimulai. 

Layaknya sekolah, tiap kelas pasti berisi kurang lebih 40 orang mahasiswa dimana dari semua mahasiswa itu memiliki tipe yang berbeda-beda. Ada si pintar, si gadget, si telat, si kutu buku, dan si hantu dimana dari jenis-jenisnya itu memilki sifat dan karakter yang berbeda-beda sesuai dengan jenisnya. 

Setelah melakukan observasi pada kampus-kampus yang ada di Indonesia, saya pun menyimpulkan bahwa ada 5 Macam Tipe mahasiswa yang ada di kelas berdasarkan kepribadiannya, Ini dia. 

1. Si Pintar 

Sesuai namanya mahasiswa yang satu ini paling pintar di kelas, mata kuliah apa aja pasti dia bisa, nilai kuis pasti bagus, dan IP pasti gak diragukan lagi hasilnya. Mahasiswa yang satu ini cenderung pendiam dan gak terlalu suka bersosialisasi, bukan berarti dia gak punya teman ya tapi mahasiswa yang satu ini istilahnya kuper (kurang pergaulan) jadi agak susah untuk sosialisasi dengan teman-temannya yang lain. 

Ciri-ciri : Jarang telat, kalo duduk biasanya di kursi paling depan, dan misalnya kelas lagi kosong atau gak ada dosen biasanya mahasiswa yang satu ini suka duduk mojok sambil mainan HP. Coba kamu perhatiin ada gak temen kuliah kamu yang punya ciri-ciri seperti itu waktu dikelas? 

2. Si Gadget 

Si Gadget, Mahasiswa yang satu ini benar-benar gak bisa jauh dari yang namanya gadget baik itu smartphone ataupun laptop pasti gak pernah lepas dari mahasiswa yang satu ini. Di kelas misalnya ada dosen yang lagi menerangkan menggunakan slide pasti mahasiswa yang satu ini langsung mengeluarkan laptop dan membuka file power point yang sama dengan si dosen. 

Ciri-ciri : Gak pernah telat karena dia datang sebelum kampus buka, kadang berangkat ngampus walau kampus libur, kalo istirahat suka duduk di lobby kampus buat wifi-an gratis, dan kalo lagi kuis atau ujian dia suka nyontek atau searching jawaban lewat smartphonenya itu. 

3. Si Telat 

Sesuai namanya, mahasiswa yang satu ini sering banget telat bukan sering tapi emang keseluruhan jam kuliahnya pasti dia telat terus, seluruh kehidupannya di kampus diawali oleh yang namanya telat, entah apa penyebabnya sehingga mahasiswa yang satu ini sering telat, semuanya masih menjadi misteri. 

Ciri-ciri : Muka kucel + Ruwet, jarang mandi, telat kuliah setengah jam sudah biasa dan tetep pede, dan motto hidup “lebih baik telat daripada telat banget”. 

4. Si Kutu Buku 

Hampir mirip dengan si gadget, ya si kutu buku mahasiswa yang gak bisa lepas dari buku, kemana-mana pasti dia nenteng buku, hebatnya lagi mahasiswa yang satu ini bisa jalan sambil baca buku tanpa melihat kedepan. Ini bukan karena sensor loh tapi karena mahasiswa yang satu ini memang sudah terlatih untuk baca buku sambil jalan tanpa melihat kedepan. Mahasiswa yang satu ini bisa dibilang level baca bukunya sudah mentok dan skill baca buku sambil jalannya pun juga sudah di upgrade tinggi-tinggi jadi mustahil jika dia sampai nabrak. 

Ciri-ciri : Suka jalan sambil baca buku, kalo kelas lagi kosong atau enggak ada dosen mahasiswa yang satu ini suka duduk baca buku sambil dengerin musik dari hpnya. kaya ini nih ^^


5. Si Hantu 

Gak seseram namanya sih tapi mahasiswa yang satu ini memang memiliki ciri-ciri seperti hantu yaitu “Jarang Keliatan” atau enggak pernah nongol di kelas entah dia ikut kelas lain atau karena dia emang punya kerjaan lain selain ngampus. Biasanya mahasiswa yang satu ini jarang begaol (Baca : Bergaul) ama yang lain karena emang jarang masuk dan gak pernah bersosialisasi jadi kaya gak dianggap gitu deh sama anak-anak yang lain. 

Ciri-ciri : jarang masuk kuliah, masuk kuliah cuma sekali dalam sebulan (itupun maksain), pendiam dan gak pernah bersosialisasi dengan yang lain. 

Itu dia tadi 5 tipe mahasiswa di kelas, mungkin jika ada yang kurang kalian bisa menambahkannya di komentar.

Monday 17 February 2014

[TUTORIAL] Belajar Dasar-Dasar SQL


Berhubung kuliah saya sekarang sedang ramai-ramainya membahas database, maka sekarang saya pun berniat menuangkan semua ilmu yang sudah saya dapat untuk membuat sebuah tutorial tentang database menggunakan software SQLite3, saya akan mengajarkan perintah SQL di SQLite dengan contoh langsung. 

Alangkah baiknya kamu mendownload SQLite terlebih dahulu dan menginstallnya. Caranya cukup mudah hanya tinggal meletakan file sqlite3.exe ke folder c:\Windows\ agar bisa diakses dimana saja. Untuk tutorial ini, kita harus membuka Command prompt terlebih dahulu.

1. Membuat Folder Directori untuk Menyimpan Database

Pertama kita harus membuat folder directori untuk menyimpan database yang akan kita buat nanti, misalnya kita ingin menyimpan database kita di drive E: di folder Database, maka yang perlu kita lakukan adalah membuat sebuah folder bernama Database di drive E:, kemudian setelah itu buka cmd lalu ketikan E: lalu ketikan perintah cd Database lalu tekan enter, maka otomatis penyimpanan SQL nantinya akan tersimpan di folder tersebut.

2. Membuat Database

Kedua kita akan membuat databasenya, caranya dengan mengetikan perintah "sqlite3 nama_database.db". Misalnya saya memasukan perintah sqlite3 database.db lalu tekan enter dan database pun sudah terbuat dan tersimpan difolder directori yang sudah kita buat tadi.


3. Membuat Tabel

Ketiga kita akan membuat tabel pada database kita, ketikan perintah :

Create table nama_tabel(nama_field_1 tipe_Data_field_1 ,nama_field_2 tipe_data_field_2 , nama_field_n tipe_data_n)

Misal :

create table book(No integer primary key ,Nama varchar,NPM integer,Fakultas varchar);

Kemudian tekan enter dan masukkan perintah lagi :

.tables

Kemudian tekan enter dan tabelpun sudah terbentuk dengan SQL memunculkan nama tabel yang telah kita buat.


4. Menginput Data Ke dalam Tabel

Langkah keempat sekarang kita akan menginput data ke dalam tabel yang telah kita buat tadi, pertama kita harus melihat urutan schema dari tabelnya terlebih dahulu agar memudahkan kita dalam proses penginputan data nanti, caranya dengan memasukkan perintah :

.schema book

Setelah itu akan muncul urutan schema dari tabelnya :

CREATE TABLE database(No integer primary key ,Nama varchar,NPM integer,Fakultas varchar);

Langkah selanjutnya adalah menginput datanya, caranya dengan memasukkan perintah :

insert into book (No,Nama,NPM,Fakultas) 

values('1','Arief Susilo'

,'201243501080','Teknik Informatika');

Jika kamu ingin memasukkan data lagi ke dalam tabel maka lakukan perintah yang sama seperti diatas, pada tutorial kali ini saya menginput 3 data.


4. Melihat Isi Tabel

Jika proses penginputan sudah selesai maka langkah selanjutnya adalah melihat isi tabelnya, caranya dengan memasukkan perintah :

select * from book;

Maka SQL akan langsung menampilkan isi tabelnya :

1|Arief Susilo|201243501080|Teknik Informatika
2|Dimas Prasetya|201243501118|Teknik Informatika
3|Asep Alazary|201243501081|Teknik Informatika

5. Menampilkan Tabel

Pada langkah keempat kita sudah melihat isi tabelnya, ingat isi tabel ya bukan melihat tabel. Nah pada langkah kelima ini kita akan menampilkan tabel beserta isinya, caranya dengan memasukkan perintah :

.header on
.mode column
select * from book;

Maka tabel pun akan langsung muncul pada jendela cmd.


6. Mengupdate Data 

Tadi kita sudah belajar bagaimana caranya membuat tabel yang berisi data, sekarang kita akan belajar bagaimana caranya mengupdate data-data yang ada didalam tabel. Caranya dengan mengetikan perintah : 

update book set Fakultas='Sistem Informasi' where No='3'; 

select * from book; 

Maka otomatis Fakultas untuk data nomor 3 akan berubah dari Teknik Informatika menjadi Sistem Informasi, kamu bisa juga untuk mengupdate nama dan npm hanya dengan memasukkan perintah diatas.


7. Menghapus Data 

Sekarang kita akan belajar bagaimana caranya menghapus data, caranya dengan memasukkan perintah : 

delete from book where No='3'; 

select * from book; 

Maka otomatis data no 3 akan terhapus dari tabel data.


8. Export dan Import Data 

Untuk mengexport data ke dalam format SQL, caranya dengan memasukkan perintah : 

.output database.sql 

.dump book 

Maka otomatis database yang telah kita buat tadi akan tersimpan di folder directori yang telah kita buat pada langkah pertama tadi dan isi dari database.sql yang telah diexport adalah : 

BEGIN TRANSACTION; 

CREATE TABLE book(No integer primary key ,Nama varchar,NPM integer,Fakultas varchar); 
INSERT INTO "book" VALUES(1,'Arief Susilo',201243501080,'Teknik Informatika'); 
INSERT INTO "book" VALUES(2,'Dimas Prasetya',201243501118,'Teknik Informatika'); 
COMMIT; 

Untuk mengimport database yang telah kita buat tadi, caranya dengan memasukkan perintah : 

.read database.sql 

select * from book; 

Maka otomatis database yang telah kita buat tadi akan muncul dalam windows cmd. 

1|Arief Susilo|201243501080|Teknik Informatika 
2|Dimas Prasetya|201243501118|Teknik Informatika 

Sampai disini dulu untuk tutorial SQL, semoga bermanfaat, untuk tutorial SQL selanjutnya saya akan membahas tentang SQL database pada program Java.

Seri Ilmu Pengetahuan Umum : Dampak Positif & Negatif dari Bermain Game Horor


Game Horor adalah sebuah subgenre dari jenis action-adventure yang dikolaborasikan oleh genre horor fiksi yang biasanya terdapat pada sebuah film. Game jenis ini menuntut pemainnya untuk memiliki nyali yang tinggi, karena sesuai dengan genrenya, game ini berisi makhluk-makhluk aneh yang haus akan darah dan monster-monster kejam yang siap menghabisi nyawa karakter yang kamu mainkan, otomatis untuk selamat dari setiap serangan yang datang mau tidak mau kamu harus melawan atau berlari untuk mencari tempat sembunyi dari kejaran makhluk-makhluk tersebut.

Tujuan dari game ini juga untuk mengetes seberapa besar nyali kamu untuk menyelesaikan game ini tanpa menjadi freaked out dan berhenti memainkannya. Dampak-dampak dari bermain game horor juga bermacam-macam, mulai dari yang positif sampai ke negatif dan disini saya akan membahas dampak dari bermain game horor.

DAMPAK POSITIF

1. Meningkatkan Nyali. Ya, ada beberapa orang sering memainkan game ini sudah menjadi terbiasa di tempat gelap dan sempit. Mereka secara tidak langsung dapat mengetahui kondisi mana yang mencekam mana yang tidak.

2. Waspada dan Jeli. Dengan setiap serangan yang dapat datang secara tak terduga, pemain harus dituntut waspada terhadap lingkungan sekitar dan tidak boleh careless. Bukan hanya musuh, petunjuk Puzzle pun bisa terlewatkan jika tidak jeli di sekitar lingkungannya.

3. Bertindak Cepat. Ada saat dimana musuh mulai mengejar kamu dan kamu harus berpikir cepat bagaimana caranya agar selamat dari situasi tersebut. Entah itu kabur, menjebak musuh, bertahan, dll. Jika kamu salah memilih atau terlalu lambat, maka secara otomatis disuguhkan GAME OVER.

4. Berpikir Keras. Ada beberapa puzzle yang bener-bener harus menggunakan perhitungan, misalkan dari petunjuk-petunjuk tersebut kamu harus menerka secara detail. Karena dari petunjuk tersebut dapat diubah menjadi berupa angka dan kamu harus memecahkan operasi matematika dari petunjuk tersebut untuk mendapatkan kunci passwordnya.

5. Terbiasa Pada Tempat-Tempat yang Menyeramkan. Dengan setting tempat pada game horor yang dibuat menyeramkan, beberapa orang yang sering memainkan game ini menjadi terbiasa pada tempat-tempat yang diklaim oleh masyarakat sekitar sebagai tempat yang menyeramkan seperti pemakaman atau gedung peninggalan sejarah yang angker.

DAMPAK NEGATIF

1. Menurunkan Nyali. Ini dia, jujur saya juga penakut waktu PERTAMA KALI memainkan jenis game ini. Lingkungan yang mencekam, musuh yang berwajah seram, suara-suara mistis yang mengganggu dapat membuat kamu tidak berani ke kamar mandi waktu malam hari. Sangat tidak dianjurkan untuk anak-anak dibawah umur, karena anak tersebut dapat tumbuh menjadi seorang PENAKUT.

2. Kepercayaan terhadap hal-hal mistis. Satu lagi, dimana yang memainkan game ini adalah anak-anak dibawah umur, mereka akan menjadi percaya terhadap hal-hal tersebut. Hantu, monster, binatang aneh, akan tertanam dalam pikiran mereka. Beberapa game juga menggunakan ritual-ritual pemanggilan Iblis. Dan yang lebih parah mereka akan gampang berhalusinasi dan melihat sesuatu yang tidak nyata.

3. Halusinasi. Jangan harap kamu bisa melupakan langsung apa yang kamu lihat selama kamu memainkan game horror tadi. Apalagi memainkannya di tengah malam. Secara tidak sadar kamu akan membayangkan hal-hal yang seram di pikiran anda. Dan kamu juga akan menjadi ketakutan terhadap sesuatu yang tidak jelas. Juga dapat menimbulkan mimpi buruk, jika tidak segera "diobati" dengan hal-hal yang positif.

4. Pesimis. Game Horror, terkadang menampilkan sesuatu dimana kita menjalankan sesuatu pasti akan terjadi hal-hal yang buruk. Ini karena kita sudah dipengaruhi oleh ketakutan itu sendiri. Kita tidak berani bertindak atau maju, karena sudah memikirkan apa yang terjadi jika kita berlanjut (diserang musuh dadakan, jebakan, dll.). Terkadang dalam jalan ceritanya dapat mempengaruhi kita juga dengan ideologi tersebut, dimana kita terjebak dan tidak ada harapan untuk keluar dari mimpi buruk.

5. Phobia. Bisa juga terjadi lo, Claustropobia dimana kamu takut terhadap tempat yang sempit. Agoraphobia, kamu takut terhadap segala hal dimana kamu tidak ada tempat untuk melarikan diri. Hemophobia, takut terhadap darah, dll. Dalam game horror sedikit sekali yang dapat menciptakan phobia, tetapi dapat memicu orang yang terkena phobia.


Inti dari bermain game horor adalah, kita sudah tahu apa yang akan terjadi diperjalanan nanti yaitu, bertemu dengan makhluk-makhluk menyeramkan dan hal inilah yang menjadikan banyak orang enggan memainkan game bergenre ini karena mereka sudah mengetahui isi dari game ini.

Sebenarnya masih banyak dampak-dampak lain yang belum saya jelaskan, tetapi semuanya kembali kepada diri sendiri. Apakah kamu cukup bernyali dan bermental kuat untuk mengalahkan game ini? atau kamu adalah seorang penakut terhadap hal-hal yang berbau horror dan mistis? Jika kamu seorang penakut, kamu tidak disarankan untuk memainkan game jenis ini. Sekian.

Saturday 8 February 2014

JAM KAMPUS : 5 Alasan Kenapa Skripsi TI Bisa Sangat Sulit

Urusan Teknik Informatika saat ini bisa terbilang jurusan favorit dibanding jurusan lain. Jumlah mahasiswa yang masuk jurusan ini tergolong lebih banyak dari jurusan lain. Bahkan SMK SMK yang notabene bukan SMK Teknologi pun juga membuka jurusan TKJ. Namun ternyata hal tersebut gak sebanding sama mahasiswa yang lulus tiap tahunnya. Mungkin bisa dihitung mahasiswa yang lulus (tepat waktu) hanya 30%nya. Artinya banyak mahasiswa yang Lulusnya lama atau bahkan tidak melanjutkan karena mentok di skripsi. Berikut ini 5 alasan kenapa skripsi TI bisa sangat sulit: 

1. Meneliti plus Membuat program 

Mahasiswa informatika selain mampu melakukan penelitian dibidangnya dia juga harus membuat sebuah produk dengan mengambangkan perangkat lunak. Kalau jurusan lain (seperti komunikasi, pendidikan, bahasa dll) bisa membuat skripsi hanya dengan melakukan penelitian, mahasiswa informatika harus dilengkapi dengan pengembangan software. Ketika mengembangkan perangkat lunak untuk Tugas Akhirnya (Skripsi) penilitian dilakukan pada tahap awal (observasi, interview, pengumpulan data dll) yang kemudian dianalisis. Sedangkan pengembangan tentunya mahasiswa teknik informatika yg disingkat IF harus bisa mengembangkan perangkat lunak dari hasil analisis tersebut. Jadi mahasiswa harus kerja dua kali dan ini memerlukan waktu yang cukup lama. Mengembangkan perangkat lunak bisa butuh waktu berbulan-bulan lain halnya membuat program seminggu bisa beres. 

2. Memahami Ilmu Komunikasi Psikologi 

Dalam mengembangkan perangkat lunak untuk Tugas Akhirnya, mahasiswa IF harus cakap dalam berkomunikasi karena ada satu tahapan yaitu observasi dengan interview client. Misalnya membuat website perusahaan maka pengembang harus paham betul apa yang diinginkan perusahaan tersebut dengan menginterview pihak / kepala bagian tertentu. Inget kata interview jadi inget mahasiswa jurnalistik/komunikasi yang sedang membuat berita. Selain itu juga pengembang harus memahami psikologi client. Gunanya untuk menentukan interface yang cocok dari perangkat lunak yang dikembangkan. Jadi ada bagian tugas mahasiswa jurnalistik/komunikasi dan psikologi yang dilakukan oleh mahasiswa Informatika. 

3. Harus menjadi Seniman yang baik 

Mengembangkan perangkat lunak bisa dikatakan sama dengan membuat sebuah karya seni. Dengan jiwa seni rupa yang baik, perangkat lunak yang dikembangkan akan memiliki interface yang menarik dan artistik. Tak hanya visual, audio dan animasi pun harus paham betul. Misalnya dalam menyediakan konten multimedia dalam perangkat lunaknya tentu tidak akan lepas dengan animasi, audio dan video atau dikenal dengan istilah multimedia. Mahasiswa IF yang mengembangkan PL yang berhubungan dengan multimedia harus bisa melakukan pekerjaan mahasiswa jurusan seni atau seniman seperti: video shooting, video editing untuk membuat video, photoshopping, recording dan sebagainya. 

4. Menguasai empat bahasa 

Mahasiswa informatika harus menguasai empat bahasa. Pertama, mahasiswa IF harus menguasai Bahasa Indonesia tentunya. Selain digunakan dalam membuat Laporan Tugas Akhir ini juga dilakukan ketika wawancara. Saat mempresentasikan karyanya dalam seminar proposal atau seminar TA juga menggunakan Bahasa Indonesia yang benar dan baik. Kedua, mahasiswa IF harus menguasai Bahasa Asing (Inggris). Referensi dalam bidang informatika khususnya yang baik dan lengkap biasanya didapat dari buku atau internet dengan menggunakan bahasa asing seperti bahasa inggris karena diluar banyak sekali ahli yang mengembangkan. Selain itu tool yang digunakan semuanya berbahasa inggris. misalnya Framework, Compiler, Database Managemen Sistem atau yang lebih sederhananya Sistem Operasi yang digunakan berbahasa inggris. Ketiga, Bahasa daerah (mis: bahasa sunda, bahasa jawa) juga penting dikuasai. Dalam mengembangkan perangkat lunak ada proses observasi masalah dengan metode interview / wawancara client. Kalau kebetulan kita mengembangkan perangkat lunak untuk perusahaan kecil menengah dan bos/atasan perusahaan tersebut lebih suka atau bahkan hanya bisa bahasa daerah misalnya sunda maka mau tidak mau mahasiswa IF yang melakukan interview harus mahir juga bahasa sunda. Apa lagi khususnya dalam bahasa sunda dibedakan antara bahasa kepada sebaya, yang lebuh muda dan yang lebih tua. Sudah pasti kebanyakan yang diwawancara itu lebih tua jadi harus bisa juga tuh bahasa sunda yang benar, baik dan sopan. Kalo enggak bisa disangka gak punya etika. mangga urang lajengkeun.. 

Keempat, Mahasiswa Informatika harus bener-bener paham dan mampu ber-Bahasa Komputer/ Mesin atau kalau dalam pemrograman ada yang dinamakan bahasa pemrograman. Meski bahasa pemrograman kini dipermudah karena diadaptasi dengan bahasa inggris tetapi syntax atau tata penulisannya sangat jauh berbeda. Beberapa bahasa yang populer saat ini antara lain: BASIC (Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code), HTML (Hypertext Markup Language), PHP (Preprocessor Hypertext), CSS (Cascading Style Sheet), Java (bukan bahasa jawa ya),C++ (bedain sama pijat ++ ya) dan lainnya yang digunakan dalam pemrograman tambah lagi SQL (Structured Query Language) dalam bahasa database. Pekerjaan Mahasiswa Jurusan Bahasa ada nih di Mahasiswa Teknik Informatika. 

5. The Killer Teacher 

Ini kondisi yang pada umumnya ada di jurusan teknik informatika. Waktu SMA atau SMP tentu kita pernah yang menemui yang namanya guru killer. Bukan berarti pembunuh sebenarnya tapi karena Galak dan Tegasnya. Guru killer yang terkenal biasanya guru Matematika, Fisika, atau Komputer. Bayangkan aja Dosen Teknik Informatika itu gabungan ketiganya tentunya bisa disimpulkan tingkat ke-killer-an nya tiga kali lipat meski tidak semua tentunya. Penyebabnya bisa karena dosen teknik informatika sangat / terlalu idealis atau karena mahasiswanya yang terlalu baik. Yang jelas mahasiswa teknik informatika harus siap bekerja dibawah tekanan. hhe. 

Dari kelima poin tersebut bisa juga dikatakan sebagai Kelebihan Mahasiswa Teknik Informatika. Maka dari itu kita sebagai mahasiswa Teknik Informatika harus bangga. Tetep rajin belajar, rajin menabung, baik hati dan gak sombong ya.. ^^

JAM KAMPUS : 8 Cara Jitu untuk Menghilangkan Kejenuhan


Mungkin kamu pernah merasakan kejenuhan, bisa jenuh karena kegiatan kuliah, jenuh karena rutinitas kamu dirumah atau jenuh dengan semua hal yang kamu temukan. Saya sendiri pernah mengalami kejenuhan, mulai dari jenuh dengan kegiatan kuliah sampai jenuh dengan kegiatan tulis menulis seperti ngeblog ini. 

Kejenuhan biasanya disebabkan oleh rutinitas yang selalu sama dan berulang-ulang setiap hari, Contoh : kamu memiliki jadwal kuliah dari jam 8 pagi sampai jam 3 sore dan jika hal itu menjadi rutinitas kamu maka kamu akan mengalami kejenuhan, meskipun mata kuliah kamu dihari lainnya berbeda. 

Pada kenyataannya masih ada orang yang sering melakukan rutinitas seperti kamu, tetapi mereka tidak pernah merasakan kejenuhan. Pasti kamu berfikir bahwa mereka sebenarnya merasakan kejenuhan hanya saja mereka menutupi kejenuhannya. 

Kenyataan yang sering saya temukan terlebih dilingkungan sekitar kampus, saya mempunyai teman kuliah yang mempunyai jam kuliah yang sangat padat. Ketika saya menanyakan tentang kejenuhannya, Ia malah berkata kepada saya bahwa dia lebih tertarik menghabiskan waktunya untuk matakuliah yang ia pelajari. Setelah saya selidiki, ternyata ia mempunyai gadis pujaan dalam kelasnya. Akhirnya ia pun lulus dengan nilai yang sangat Memuaskan. 

Dari cerita saya diatas menunjukan bahwa Emosi adalah otak dari segalanya, termasuk otak dari kejenuhan yang kamu rasakan!!!, sekarang saya akan membagikan 8 cara untuk menghilangkan kejenuhan. 

1. Hindari lingkungan yang tidak bersahabat. Ataupun lingkungan yang selalu membuat kamu tidak nyaman.

2. Ciptakan pemandangan yang berbeda di lingkungan kamu berada, jika kamu seorang mahasiswa seperti saya mungkin kamu bisa memasang foto teman-teman kamu atau foto musisi favorit kamu pada buku binder yang selalu kamu bawa.

3. Kenali lingkungan. Jangan terlalu menjadi pendiam atau pun kurang bergaul. Dan jangan pernah memilih teman. Siapa saja yang kamu kenal akan menjadi warna dalam hidup kamu. Kenali dosen teman sekelas, teman kerja, ibu kantin dll.

4. Mulailah membuat lingkungan kamu menjadi menarik. kamu bisa mencari teman untuk saling berbagi cerita, dan saling berbagi pendapat tentang pengalaman kamu yang menarik.

5. Gunakanlah property yang berada disekitar kamu untuk dijadikan mainan. Mungkin jika kamu sedang ada dikelas dan jenuh mendengarkan ceramah dosen, kamu bisa menggunakan pulpen yang sedang kamu gunakan untuk diputar-putar menggunakan jari-jemari.

6. Sesekali manfaat kan waktu istirahat ataupun waktu luang kamu untuk melakukan kegiatan yang bersifat refreshing. Seperti bermain game, berlatih band, dll.

7. Berfikir positif terhadap apapun yang terjadi seperti dimarahi dosen, dimarahi ortu, dll itu adalah wujud kepedulian mereka terhadap kamu.

8. Jaga stamina tubuh kamu sebelum melakukan rutinitas harian kamu, jika kamu seorang mahasiswa sempatkanlah untuk tidur siang untuk mengoptimalkan kondisi otak kamu, kamu juga bisa meminum suplemen penambah stamina jika diperlukan. 

Kejenuhan dapat mempengaruhi semangat kita dalam bekerja, belajar dan berkarya. Jika kamu membiarkan kejenuhan datang pada diri kamu sendiri, berarti kamu telah mengisi hari-hari kamu dengan penuh kekosongan. Hidup ini sudah seperti permainan video game hancurkan rasa jenuh kamu Jangan biarkan dia menghantui kamu dan jangan biarkan rasa jenuh menghapus warna hidup kamu. 

Sekian.